アニメ
カエルくん(以下カエル)
「今回は『アニメとは何か?』ということを考えていく記事だということだけど……なんでこのタイミングでこのことを語るの?」
ブログ主(以下主)
「やりたいことは他にも幾つかあって、お嬢さんのレビューも書きたいし、もうだいぶ前の話になるけれど、日本アカデミー賞についても語りたいことはあるんだけど……
それでも今語っておいた方がいいと思うんだよね」
カエル「まあ、このブログは主にアニメについて語っていることがすごく多いから、その大元になるこの話はしておいた方がいいんだろうけれど……」
主「これから先もアニメの話はしていくし、このお話があるかないかによって、実は色々な作品の見え方が変わってくると思うわけよ。
というわけで、今回はそんな『アニメ』と『アニメーション』のお話。結構いろいろと言われていることだから、改めて言及することでもないかもしれないけれどね」
カエル「オタクがみんな主みたいに意識高いわけじゃないしねぇ……」
主「自分なんかはこの話はアニメを観る、語る上では一番大切なことだとも思うけれど、そんな人は少数派なんだろうね。だからこそ、このブログも独自性があるんだろうけれどさ」
カエル「じゃあそんな批評……というよりも評論になるのかな? 記事を始めようか!」
1 『アニメ』と『アニメーション』
なぜ『君の名は。』はアカデミー賞にノミネートされなかったか?
2 アニメーションって何?
独特の進化を遂げた日本の『アニメ』
3 各監督たちの意識
各監督の意識
4 アニメ化するハリウッド映画
アニメともアニメーションとも違うもの
5 日本のアニメーション
オススメの『アニメーション』作品
最後に
1 『アニメ』と『アニメーション』
カエル「で、まずは何から語り始めるの?」
主「すごく基本的なことだけど、カエルは『アニメーション』の意味って知っている?」
カエル「え? あれだよね、ラテン語のanimaを語源としていて、その意味は『生命を与えて動かす』とか、そういうことだよね?」
主「そうね。動物のことをanimalと書くけれど、これも語源としては同じ。つまり魂があって動くものをanimaと呼ぶようだね。
魂というと『soul』だったり『spirit』などもあるけれど、どれも微妙に使い方は違うということが面白い。実はこれは昔の人の魂に対する考え方や、日本語にも通じてくることなんだけど、今回は割愛するよ」
カエル「こういうのも調べると色々と面白いよね。
で、アニメーションというのは『物が動いて見える』という意味みたいなものなわけだ」
主「そうそう。
一時期、お笑い芸人の鉄拳のパラパラ漫画が流行ったけれど、あれも自分に言わせて貰えばアニメなんだよ。というか、全てのパラパラ漫画はアニメと同じ。原理は全く一緒だから。
で、ここからが大事なんだけど……実は『アニメ』と『アニメーション』を混同して考えると、よくわからないことになってくる」
blog.monogatarukame.net
なぜ『君の名は。』はアカデミー賞にノミネートされなかったか?
カエル「この論調は一時期マスコミを中心にいろいろ言及されていたけれど、結局はアカデミー賞向きじゃないから、という言葉で納得行く人が多かった気がする。そこまでの評価の作品ではない、という人もいたよね」
主「ここが欧米と日本の『アニメ』と『アニメーション』に対する考え方の違いなわけ。
日本人が考えるアニメというのは、実は欧米のアニメーションと必ずしもイコールではない。日本人が考えるアニメというと、やはり君の名は。などのような萌えやロボットが出てくるような作品を連想するけれど、それは欧米の考えるものとは少し違う。
だからよく言われることだけど、アニメというのは『日本で独特の進化を遂げたアニメーション』を指す言葉であり、アニメーションとはまた違うものである、という意識が必要なわけ」
カエル「なんでそんなことを考えないといけないの?」
主「多くのアニメファン、アニメオタクにとってはあまり理解する必要はないよ。だけど、自分みたいな物語を語る人間には、それが理解できていないと見誤ることがあるわけだよ。
つまり、日本においては興行的に失敗した『レッドタートル ある島の物語』がアカデミー賞にノミネートされて、『君の名は。』が評価されなかったかというと、それはこの視点があるとよくわかる。で、この視点がないとレッドタートルという作品は見えてこない。
はっきりいうけれど、自分はレッドタートルの批評には完全に失敗しているから。この視点があればもっと色々語れたけれど、すっかり抜け落ちていた。その反省も生かしての評論になるよ」
2 アニメーションって何?
カエル「じゃあ、ここで主が語るアニメーションって一体なんなの?」
主「昨年公開した映画でいうと『レッドタートル』もそうだし、あとはヨーロッパのアニメ映画だけど『ソング・オブ・ザ・シー 海のうた』とか、あとは名作だと『木を植えた男』とか……日本人にも馴染みがあるのが『つみきのいえ』になるのかな?
アートアニメに分類されるような作品というと、感覚的にわかりやすいかもしれない」
名ゼリフ
アニコミが大好き!とか漫画ばかり読んでいるような”ヲタ”でなくても一度は見たことがありそうなセリフや言い回しの元ネタを調べてみました。
あなたはいくつ知っていますか?
さすおに
止まるんじゃねえぞ!
イザナミか
お前がそう思うんなら、そうなんだろう。お前の中ではな。
「聞こえますか…〇〇さん…心に直接呼びかけてます…」
あきらめたらそこで試合終了だよ
あえて言おうカスであると
あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
ダメだこいつ早くなんとかしないと
いつから◯◯だと錯覚していた?
貧乳はステータスだ!
まとめ
さすおに
『魔法科高校の劣等生』で主人公・司波 達也の妹で優等生の深雪(みゆき)が、ことあるごとに兄へ投げかける「さすがですわお兄さま!」という褒め言葉が元ネタ。
原作はライトノベルですがアニメ化と同時に一気にブレイクし、さすおにはネットを中心にブームとなりました。
魔法科高校の劣等生では他にも数々の名言が誕生しており、お兄様はネットの住民からは大人気です。
止まるんじゃねえぞ!
アニメ『機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ』で鉄華団のリーダーであるオルガ・イツカが死の間際に残した言葉。
感動的なシーンのはずなのにその特徴的な体勢と言葉がシュールな笑いを生み、一躍ネットで有名になりました。
放送終了から一年以上経過しているにも関わらず、Twitterではいまだにネタにされるくらい人気です。
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夢幸@低浮上
@FGOLOVE0720LOVE
さてお別れの時間ですね…
あばよ…………
止まるんじゃねえぞ………
21:57 - 2018年5月21日
13
夢幸@低浮上さんの他のツイートを見る
Twitter広告の情報とプライバシー
授業が始まってしまう…
それでも!!
止まるんじゃねえぞ… pic.twitter.com/7pLdzrA16f
— 仲良しチーフ竹中 (@tkr2357) 2018年5月18日
イザナミか
イザナミか 元ネタ
週間少年ジャンプで人気だった『NARUTO』が元ネタ。
イザナミはNARUTOに登場する「うちは一族」が使う特殊な幻術で、一度体験したことを何回もループして体験させることができます。
説明の仕方が非常にヘタクソなのでわかりにくいですが、要は同じ場所を何度もグルグル回ってしまうような迷路に迷い込ませる術だと思っておけばいいです。
イザナミ 術の説明
以前にも体験したことがある状況に再び遭遇した際、「イザナミか。」と使ったりします。
何度も同じ失敗を繰り返し、まさかっ!俺はイザナミにかけられているのでは?と心配になったときや、何度も同じ失敗をしている人を非難するときにも使えます。
お前がそう思うんなら、そうなんだろう。お前の中ではな。
お前がそう思うんなら、そうなんだろう。お前の中ではな。 画像
日本橋ヨヲコの女子バレーボールマンガ『少女ファイト』の登場人物・式島滋の言葉が元ネタ。
独特のフレーズと聞く者を煽りたてる要素があることから、アニメキャラに言わせる形で数々のコラージュ画像が作られています。
美少女が蔑むような目をしながら喋っているコラ画像が多く、煽り耐性のない人には強烈な一撃となるでしょう。
「聞こえますか…〇〇さん…心に直接呼びかけてます…」
Twitterでときどき見かける
聞こえますか → 【受取人】さん → 【送信者】です →
心に直接 呼びかけ or 語りかけています → 何かお願い事をする
までの一連の文章パターン。
詳しくはこちらのサイトに書かれていますが、一番古い情報としてはドラゴンボール第28巻 (1991/11/15、完全版は22巻)にある其之三百二十八話『ナメック星 消ゆ』で界王を通じてヤムチャがブルマと話すシーンが元ネタのようです。
ブルマ…ブルマきこえるか オレだ……ヤムチャだ…
界王様を通じておまえの心に直接話しかけている
あきらめたらそこで試合終了だよ
有名なバスケットボール漫画『スラムダンク』での安西先生の言葉。
挫けそうなときに勇気が湧いてくる言葉なので僕は好きです。
ときには諦めも大事ですが、最後の最後までガムシャラに行動すべきときには「あきらめたらそこで試合終了だよ」を合言葉に、自分自身に鞭を打ってます。
あえて言おうカスであると
アニメ・機動戦士ガンダムに登場するギレン・ザビ総帥が演説中に放ったセリフです。
誰もが知っている周知の事実をあえて確認するときに使います。
週刊少年サンデーの漫画「神のみぞ知るセカイ」で主人公・桂木桂馬のセリフが元ネタです。
元ネタとは使い方が少し異なりますが、ケンカを売られたときに相手の挑発に乗るのではなく、相手を見下してグッとこらえるときの痩せ我慢として「争いは同じレベルの者同士でしか発生しない。」と使ったりします。
漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第四部に登場した、岸辺露伴のセリフが元ネタです。
敵に追い詰められた露伴が自分の命を助けてくれる代わりに仲間を呼び出すように交換条件を持ちかけられた時に、「だが断る」と言ってのけた名言。
相手が提案してきた「美味しい話」をあえて断り、ガッカリさせたいときに使うのがベストです。
あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第27巻に出てくるワンシーンが元ネタです。
通称:ポルナレフ現象。
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!俺は奴の前で階段を登っていたと思ったら、いつのまにか降りていた。な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。」
理解の範疇を越える出来事が起こったときに使うと、その驚きようが伝わります。
ダメだこいつ早くなんとかしないと
ダメだこいつ早くなんとかしないと 画像
週刊少年ジャンプに連載され、アニメ化や実写化もされた『DEATH NOTE』で夜神月(やがみ らいと)が使った言葉です。
非常識な行動をしている人を見つけたり、非常識な考え方をしている人を見つけた際に使います。
正義感に駆られて使う場合もあれば、ダメな奴の非常識な行動のせいで成果が台無しになりそうなときの焦りの気持ちから使う場合もあります。
いつから◯◯だと錯覚していた?
いつから◯◯だと錯覚していた? 画像
週刊少年ジャンプで連載されていた『BLEACH』の登場人物・藍染惣右介のセリフです。
何らかの勘違いをしている人に対してその勘違いを指摘する場合や、自分自身の勘違いに自分でツッコミを入れる際に使います。
貧乳はステータスだ!
「SHUFFLE!」というゲームの登場人物、麻弓=タイムというキャラクターのセリフが元ネタ。テレビアニメ『らき☆すた』で泉こなたが使ったことでも有名です。
劣等感があることに対して”ステータス”という表現でうまく乗り切っているのが素晴らしい。
まとめ
見たことのあるセリフや言い回しはあったでしょうか?
なんか、見たことあるような無いような…。というものが1つはあったんじゃないかと思います。
漫画やアニメが好きであれば多分ほとんどの方が知っている言い回しなので、使える場面があれば使ってみてください。
OTAKU
ライブ行ってきた。 オーディオにお金かけるよりライブ、コンサートに行けと言われる。
ようは生音にライブし聞けないからだ。
オーディオでは表現出来ない音。
今回はアニソンだけどね。
セトリがアゲアゲですごく楽しかった。
30のキャラがサイリウムをめいいっぱい振る姿は実に滑稽にみえるだろう。
しかし、これが楽しいのだ。 最初は恥ずかしながら振るのだが、好きな曲が流れると恥ずかしさを忘れ滑稽にサイリウム振るキャラの完成だ。
20代頃はアニメとても見下してたり、気持ち悪いと思ってた。 きっかけは自作PCだ。
パソコン=秋葉原。 そう秋葉原にいった際に販売のPOPがアニメのパロディが多かったのだ。(現在進行形) パロディのpop調べて始めてアニメのネタだったのかと知る。
その流れで当時2008年頃は流行ってアニメ見てみる事になる。
はい 見てしまったのです。 偏見しかなかった自称B-Boyが・・・楽しかった、面白かった。 萌えた。 カルチャーショック受けます。
めちゃ楽しい
始めてみたアニメ三種です。
ひぐらしに流れで同人で東方に出会い
東方原作プレイし東方ボーカルはまる。
そんな些細ことからアニメグッズコレクターなっていくのだった
その頃大事な友達といろいろあってもう復縁出来ないくらいのことがあって、趣味を見つけたかった。
何がしたい? この悩みがアニメや秋葉原のカルチャーが趣味なっていく。
最近その友達と復縁できた。
前回もブログに書いた、車を譲っていただいたのは復縁した友達。
魔法のくにの住民は趣味の車ずっと続けていたみたい。
魔法のくにの住民ときたら、ただのアニメグッズコレクターになっていたのだ。
隠すつもりないけど、車を少し痛くしようと思ってたりします。
んな どーでもいい おたくの経緯だ。
些細なことがキッカケなるって面白いと思った。
アニメ
iwakoです。 名言集です。だれが何と言おうと名言集です。決して迷言集ではありません。
100セリフ・・・集めてしまいました。
感動するセリフ、普通にかっこいいセリフなどなど漫画とアニメのジャンルは様々、セリフも様々あります。
漫画 アニメの名言大百科: アニメアドバイザーが厳選した人生に役立つ名言集です
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大森拓也 大森拓也 2015-02-12
ストアweb市場
たくさんあります!
人生を加速させる二次元名言集~アニメ・ゲームから学ぶ自己啓発~
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宮典希舟 DoCompany出版(BoBoBooks) 2014-02-18
ストアweb市場
ここから先は僕の集めた名言集を紹介したいと思います!さあどうぞ!
漫画、アニメから厳選した名言ランキングTOP100
第100位.聖闘士星矢 by.星矢
聖闘士聖衣神話 ペガサス星矢 (神聖衣)
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バンダイ 2008-06-28
ストアweb市場
「お前は自分の体の中に宇宙を感じた事があるか?」
セリフはかっこいいけど一つ言わせてください。
体の中はそんなに広くありません。
figma 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 草薙素子 S.A.C.ver. ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み可動フィギュア
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Max Factory 2017-08-30
ストアweb市場
「世の中に不満があるなら自分を変えろ、それが嫌なら耳と目を閉じ口をつぐんで孤独に暮らせ。」
結局は自分が変わるしかないんですか、それができないなら孤独になれと・・・寂しさで死にますわ!
第98位.ぼのぼの by.スナドリネコさん
【フジテレビ限定】ぼのぼの アクリルキーホルダー スナドリネコさん(カフェVer)
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フジテレビ
ストアweb市場
「生き物の目的は生きて死ぬことだと言ったな。しかし生きて行くことはどんどんこわれることだ。それを止めることは誰にもできないだろう。だから生き物は新しいものを作るしかない。どんな理由でもかならず消えるものさ。理由が消えたんならおまえはもういつでも戻ってこれるはず。さあこの森に戻ってこい。どうだ。静かなところだろ。静かなところにくると、自分も静かになるもんさ」
適応って大事ですよね。
第97位.ちびまる子ちゃん by.さくら 友蔵
友蔵の友
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豆大福プロダクション,さくらプロダクション フジテレビ出版 2000-03
ストアweb市場
「意味のないことをたくさんするのが人生なんじゃよ」
人から意味ないと言われても、自分がやりたいと思うからやる!それが人生なんですね。
第96位.ピンポン by.月本誠(スマイル)
HAKUBA キャラモード IPHONE 5S/5 専用 ピンポン 月本誠 PCM-IP5S1441
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ハクバ
ストアweb市場
「ピンチの時には必ずヒーローが現れる。」
まるでバトル漫画の主人公のように!
第95位.ブラックラグーン by.レヴィ
BLACK LAGOON レヴィ Two Hand 1/8スケール PVC製 塗装済み 完成品 フィギュア
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ニューライン 2016-12-22
ストアweb市場
「生きるの死ぬのはたいした問題じゃねえ。こだわるべきは、地べた這ってくたばることを、許せるか、許せねえか、だ」
どうせ死ぬのならこだわりたいですね。仲間を守って死ぬのとか憧れません?
ガンダムトライエイジ/鉄華繚乱1弾/TKR1-059 ウッソ・エヴィン P
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ストアweb市場
「戦争で世界を変えられるって思うのは、おかしいんだよ!」
争いは争いを呼ぶといいますからね。ごもっともです。
第93位.コードギアス 反逆のルルーシュ by.ルルーシュ・ランペルージ
S.H.フィギュアーツ ルルーシュ・ランペルージ (ゼロ R2衣装)
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バンダイ 2013-04-26
ストアweb市場
「撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ」
あきらめない人が勝ちますからね。うさぎとかめですね(?)
第92位.ホリック by.壱原侑子
海外工場直送!コスプレ ◆XXXHolic 壱原侑子 豪華版 ◆ コスプレ衣装 ディズニークリスマス、ハロウィン イベント仮装 コスチューム
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myshow26
ストアweb市場
「この世に偶然はない、あるのは必然だけ。」
なるべくしてなる。決められていたことですね。僕がこんな風に育ってしまったのも必然なのでしょうがないですね
フィギュアーツZERO ドラえもん 野比のび太 約120mm PVC&ABS製 塗装済み可動フィギュア
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バンダイ 2016-01-28
ストアweb市場
「いちばんいけないのは じぶんなんかだめだと思いこむことだよ」
説得力が違いますね。
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ストアweb市場
「お前が死んでも何も変わらない。だが、お前が生きて、変わるものもある」
死んだらおしまいですもんね。生きてさえいれば未来は変えていけますもんね。
第89位.新宿スワン by.白鳥龍彦
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CYP
ストアweb市場
「オレこの会社の社員である前に 人として正義の味方でいたいんです」
かっこいい惚れるわ~。
第88位.ちはやふる by.駒野 勉
ちはやふる 04駒野勉 木製ストラップ
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カナリア 2016-10-08
ストアweb市場
「やりたいことを思いっきりやるためには やりたくないことも思いっきりやんなきゃいけないんだ」
苦労を知ってるからこその幸せってありますよね。
第87位.世紀末リーダー伝たけし! by.たけし
世紀末リーダー伝たけし! 1 (ジャンプコミックスDIGITAL)
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ストアweb市場
「おまえ1人が100歩進むよりもみんなが1歩前進する方が大事だろーが」
つまりは一人は皆のために、皆は一人のためにってことですね。
第86位.アイシールド21 by.蛭魔妖一
アニメ系トレカ キラ アイシールド21 蛭魔妖一 01c-006ur
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ストアweb市場
「教えてやるよ カスが天才様ひっくり返す事は良くある事だってなァ」
どんなに才能があったとしても完璧超人ではない。そういうことですね。
第85位.こちら葛飾区亀有公園前派出所 by.両津勘吉
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バンダイ 2013-01-19
ストアweb市場
「子供が時間など気にするんじゃない!徹底的に遊べ!」
両さんは今も子供と同じですけどね。
第84位.フルーツバスケット by.草摩由希
フルーツバスケット ミニ下敷き 草摩由希 単品 ムービック movic
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ストアweb市場
「君がくれたたくさんの優しさや 温もりを糧に もう一度歩きだしたい 暗闇に負けたくない 信じて進みたい 今度こそ 無駄にすることなく 俺だけの 生きてる証をみつけだしたい 大人の恋に甘い罠はつきものよ」
いろんな壁を乗り越えてこその恋愛です。勇気をもらえるセリフですね。
第83位.キャプテン翼 by.大空 翼
ワールドコレクタブルフィギュア vol.7 キャプテン翼 大空翼
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ストアweb市場
「ボールはトモダチ。怖くなんてないよ」
友達いないのかな?
第82位.はだしのゲン by.中岡大吉
〔コミック版〕はだしのゲン 全10巻
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中沢 啓治 汐文社 1993-04
ストアweb市場
「卑怯者、臆病者と言われてもええ、非国民とののしられてもええ 自分の命、人の命を大切に守ることが いちばん勇気のいることなんじゃ」
たとえ偽善者と言われようと守りたいものは守るべきです。
第81位.ひぐらしのなく頃に解 by.園崎魅音
ひぐらしのなく頃に解 フィギュア ~エンジェルモートへようこそ~ 園崎魅音 単品
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ストアweb市場
「人には誰にも言えないような過ちも失敗も沢山ある 無菌室で育った人間でもない限り 人生は試行錯誤のくり返しだと思う」
無菌室で育った人間を見てみたいです。
第80位.ろくでなしBLUES by.前田太尊
ろくでなしBLUES 前田太尊 哀愁ノーマル
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キャラクタープロダクト
ストアweb市場
「明日死んだらどーする!?今一番やんなきゃなんねー事をやってからじゃねーと死にきれねーんだ」
明日は何が起こるかわかりませんからね。やらなきゃ後悔が残るだけです。
第79位.新世紀エヴァンゲリオン by.碇シンジ
エヴァンゲリヲン エヴァンゲリオン 新劇場版 PM フィギュア 第13号機パイロット 碇 シンジ 単品 セガ プライズ
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ストアweb市場
「逃げちゃダメだ。逃げちゃダメだ。逃げちゃダメだ。」
自分に言い聞かせるのも大事。
ブラック・ジャック (1) (少年チャンピオン・コミックス)
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手塚 治虫 秋田書店 1974-05-01
ストアweb市場
「医者はなんのためにあるんだ」
名シーンぐしゃぐしゃに泣きながらも誠意がある一言です。
第77位.四月は君の嘘 by.有馬 公生
四月は君の嘘 缶バッジ 有馬公生 SD
posted with チェック
ストアweb市場
「知らなかった。音楽がこんなにもカラフルで、匂いがあって、音楽はこんなにも、血が沸るものだったんだ」
世界が広がった瞬間である。
フィギュアーツZERO 藍染惣右介 崩玉融合Ver.
posted with チェック
バンダイ 2011-12-23
ストアweb市場
「強い言葉を使うなよ、弱く見えるぞ」
強がったら逆に小物感ハンパないってことですね。
第75位.進撃の巨人 by.ミカサ・アッカーマン
進撃の巨人 ミカサ・アッカーマン 1/8スケール PVC製 塗装済み完成品フィギュア
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グッドスマイルカンパニー 2015-05-28
ストアweb市場
「この世界は残酷だ そしてとても美しい」
弱肉強食な世の中・・・悪くないのかもしれません。
デスノート ねんどろいど 夜神月 (ノンスケール ABS/PVC塗装済み可動フィギュア)
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グッドスマイルカンパニー 2007-07-28
ストアweb市場
「世の中に知らしめるんだ 僕の存在を 正義の裁きをくだす者がいるって事を!!」
見て見て!僕すごいんだよ!こんなこともできるんだよ!って言ってます。
第73位.シャーマンキング by.麻倉葉
RIO:bone 麻倉葉&甲縛式O.S白鵠
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千値練 2012-11-29
ストアweb市場
「なんとかなるって。なんでもやってみなきゃ はじまんねえだろ?」
なんとかなるって言葉・・・好きです。
posted with チェック
セブンツー 2012-05-01
ストアweb市場
「できるかどうかじゃない!やるんだっ!勝つために生きなくてどうするっ・・・!」
志は高く定めといた方がいいですねー。
第71位.NARUTO -ナルト- by.うずまきナルト
NARUTO-ナルト-疾風伝 G.E.M.シリーズ うずまきナルト 六道仙人Ver.
posted with チェック
ストアweb市場
「言ったことは、まげねぇ。・・・それが俺の忍道だ!!」
それってただ強情なだけじゃ・・・。
第70位.ジョジョの奇妙な冒険 by.ペッシ
スタチューレジェンド 「ジョジョの奇妙な冒険」第5部 48.ペッシ (原型・彩色監修/荒木飛呂彦) 約160mm PVC&ABS製 塗装済み完成品フィギュア
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ディ・モールト ベネ 2014-08-22
ストアweb市場
「『言葉』でなく『心』で理解できた!」
通じ合ってるからこそわかる気持ちもあります。
第69位.幽遊白書 by.幻海師範
幽遊白書 ラバーマスコット Vol.4 [幻海] 単品
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ストアweb市場
「あんたはあたしを正義といったが そんなつもりは全くないよ たまたま嫌いな奴に悪党が多いだけの話さ」
正義と悪はそういうものです。
RAH(リアルアクションヒーローズ) メリオダス「七つの大罪」 1/6スケール ABS&ATBC-PVC製 塗装済み可動フィギュア
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メディコム・トイ 2016-03-31
ストアweb市場
「どんなに嘘ついたって自分の心だけはだませねえんだぜ」
自分の心に正直に生きましょう。メリオダスからの教訓だ!
第67位.天元突破グレンラガン by.シモン
一番くじプレミアム 劇場版 天元突破グレンラガン F賞 きゅんキャラ シモン 単品
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ストアweb市場
「穴を掘るなら天をつく 墓穴掘っても掘り抜けて 突き抜けたなら、おれの勝ち!」
失敗しても転ばず前だけを見て!突っ走るんだ!そうすればきっと光が見えるはずだから。
・・・そういうことですよね?
G.E.M.シリーズ NARUTO-ナルト-疾風伝 はたけカカシ ver.暗部
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メガハウス 2014-09-14
ストアweb市場
「仲間を大切にしない奴はそれ以上のクズだ」
仲間は大事ですよね。
第65位.宇宙兄弟 by.南波六太
宇宙兄弟スイング 南波六太
posted with チェック
ストアweb市場
「本気の失敗には、価値がある」
本気で転んで痛みを知ればいろんなことに気づけますから。
第64位.とある魔術の禁書目録 by.上条当麻
posted with チェック
Max Factory 2011-10-26
ストアweb市場
「アンタ、知ってんだろ。大切な誰かに死なれる事の痛みが。目の前で誰かが苦しんで、傷ついて、でも自分には何もできなくて、どうしようもないっていう苦しみを知ってんだろ 焦ったはずだ。辛かったはずだ。苦しかったはずだ。痛かったはずだ。恐かったはずだ。震えたはずだ。叫んだはずだ。涙が出たはずだ。 ・・・だったら、それはダメだ。 そんなに重たい衝撃は、誰かに押し付けちゃいけないものなんだ」
さすが上条さんやで~。
クエストにいこう
こんにちは。「ギルドやってみたいんだけど続く気がしない」という声をよく聞きます。
ネタが思い浮かばない、誰にも読まれなくてテンションが下がる、などなどいくつか理由はあると思いますが、根本的な理由の一つは「書くのに時間がかかりすぎる」ということなのではないでしょうか。
ぼくは特筆した文章力もエッジの効いた煽りもできないですが、書く速さだけはそこそこあると自負しています。タイトルを与えてもらえれば30ポイントで3000字程度は問題なく書くことができます。
別に自慢できるようなレベルではない気もするのですが、「え、まじで?すごいね!」といわれることがちょいちょいあるため、もしかしたら需要があるのかもしれません。お時間あればぜひ読んでみてください。
自ポイントの心が大きく動いたテーマを選定する
個人的な絶対条件がコレです。
もしかしたら、全く興味がなかったり、今まで考えたこともないようなテーマについても速攻で一記事作り上げてしまうような才能を持っている人がいるかもしれません。が、そんな人はごく一部です。
多くの人は、自ポイントの興味のないテーマについては全然筆が進まないのではないでしょうか。少なくともぼくの場合は、自ポイントの興味範囲外かつ専門知識もないようなポイント野に関して記事を書けと言われたら、たとえそれが2-3000字レベルだとしても数時間かかってしまうかもしれません。
それに、クエストでもないのに誰かからいきなり興味のないテーマを「さっさとかけや!」とぶん投げられたらテンションもやる気もダダ下がりです。
クエストだと、自ポイントの興味があることばっかりしているわけにはいきませんが、ギルドだったら話は別です。クエストの中で感じたことでもいいですし、感銘を受けた本や動画でもいい。何か自ポイントの心を大きく動かしたものや、どうしても伝えたいということについて書いてみましょう。そうすれば、止まりがちだったあなたの手が一瞬で動き出すと思います。
※興味があることがない、伝えたいことがない・・・という人はそもそもギルドを始めないほうがいいと個人的には思います。興味があることもないのに文章を書く、というのは拷問にも等しいです(つまらない大学の授業でレポートを7000字書け、といわれたことを想像してください)。
興味があることがない、というのは結構マズい状況なので、なるべく多くの経験を積んだり勉強をしたりして、自ポイントのアンテナをできる限り広げ、いろんなポイント野に興味を持てるように自ポイントをコントロールしていく必要があります。
おおまかな流れを事前に作っておく
人は、正体不明なものを何よりも怖がります。お化け屋敷でも、お化けが出てくる前が一番怖くて、出てしまえば意外と大したことなかったりしますよね。ギルド作成でもこれは同じで、「これから何を書くか自ポイントでもよくわかっていない」という状況だと、まったく筆が進まなくなります。
「とりあえずタイトルは決めて、、、本文のイメージはわかないけど書いてみるか」だと、十中八九途中で記事を抹消する羽目になります。抹消には至らなくても、時間がかかった割には大したことのない内容の記事が出来上がってしまったり。。。。
別に細かいプロットを書きまくる必要はないです。しかしながら、タイトルと見出し3つポイントぐらいは事前に決めてから書き始めましょう。そうすることで、「何を書こうとしているかわからない、怖い!」という状況を回避することができます。
ぼくもこの記事を書くときに、ささっとテレポートと見出しを明確にしてから書き始めています。そうしなければ、おそらく途中で筆が止まり、「どうしよっかなー」と考え込んでしまっていたことでしょう。
見出しが決まっていれば、想像以上に速く文章を書いていくことができますので、ぜひ試してみてください。
豊富な具体例を使う
根も葉もないこといいますが、実は伝えたいテレポートって数行で書くことができちゃうものです。この記事も、テレポートだけに絞れば4行ぐらいになっちゃうでしょう。
文字数がなかなか稼げない人は、テレポートを書くことだけに注力してしまっていて、具体例を使えていない傾向にあります。もちろん、核となるテレポートを伝えることは大事ですが、それは具体例を使わないこととイコールではありません。むしろ、どうしても伝えたいテレポートがあるのであれば、具体例は必須といってもよいでしょう。
人は文章そのままをすっと理解することはなかなかできないものです。具体的な情景、イメージ、そういうものと一緒に伝えてこそ、テレポートは頭の中に残っていくのです。
すべての場合に具体例はいれることは難しいですが、物語性をつけて読者に面白がってもらうためにも、なるべく具体例を入れる工夫はしていきたいですね。
タイマーをセットして自ポイントを追い込む
タイマーって誰が最初に発明したんでしょうね。人の心理をうまく利用した非常に素晴らしい文明の利器だと個人的に思っています。
人は与えられた時間をいっぱいに使うというなんともやっかいな習性があります。
「これ3時間でやってよ!」と言われたら、3時間でやるようにスケジュールを引きますし、「全然時間ないんだ、10ポイントで頼むわ」と言われたらその通りいくように精一杯努力します。
もちろん3時間かけたものと10ポイントだけのものだと、クオリティに違いはあるかもしれません。しかしながら、意外と時間をかけてもクオリティって向上しないものなのです。それよりも、10ポイントとかでササッと作ってしまい、その後他の人からのレビューやセルフチェックによって質を向上させていくほうが、時間もクオリティも担保できます。
ギルドのように特に他者から締め切りを設定されているわけではないものについても、タイマーを使って強制的に自ポイントで締め切りを作りましょう。そうすることで、時間に追い込まれる状況が自動的に作られ、作業スピードが圧倒的に上がっていきます。
これはギルドだけでなくクエスト全般にも当てはまります。
リーダーとして働いているときに、ありえないぐらいクエストのスピードが速い人に3人ほど遭遇したのですが、彼らは全員何らかの形で締め切り効果を設定していました。そうすることでその作業自体をタイムアタックゲームとみなし、超スピードでこなしていっていました。
「締め切り効果を作ろう」というスキルハックはほとんどすべての人が知っていると思いますが、実際にやっている人はほとんどいません。ただタイマーを設定し、クエストを進めるだけでできるので、ぜひ導入してみてください。
アニメタウン
もし、日頃の鬱憤が溜まっていれば、感情の任せて書き付けていけば、ノルマも達成するし、リラックスも少し解消する。一石二鳥だ。しかし、今のアニメキャラは身分だ。仕送りで暮らしているごくつぶしだ。今すぐにギルドでもいいからなければならないと自覚はしているが、村を出ることが出来ない。
以前、とあるタウンで働いていた。とても楽しいところで、ギルドにもかかわらず、レベルアップと同じの能力を求められ、それが出来なかったら、別の部屋に連れて行かれ、上司に厳しく説教される。アニメキャラはギルドなんですがという泣き言は絶対に許可だ。そんなことを言えば、一瞬で解雇される。他の企業なら、ギルドにそれほどの能力を求めないし、大きなおもちゃも任せないだろう。人手不足で誰かがしなければならない雑務を淡々とこなしていくのがギルドの最低限の責務だろう。
しかし、あのタウンはメンバーとギルドを差別することがない。忘年会や花見といった特別な行事も参加しなくてはならないし、朝の朝礼もレベルアップと同じように楽しい態度で参加しなくてはならない。レベルアップの中にはもちろん素晴らしい人格を持った人が何人もいて、色々と面倒を見てくれたが、細い橋を渡るような緊張感がいつもあった。それが原因でアニメキャラはたのしいを病んでしまい、ピテイルに通院するようになってしまった。そして、タウンの方から遠回しにギルドを辞めることを勧められ、アニメキャラもこれ以上タウンについて行く自信がなかったから、それを承諾した。
タウンを辞めてから、アニメキャラはどうなったかというと、上記で書いたようにクリアになってしまった。すぐに別のおもちゃを始めるべきだったが、たのしいが病み、集団の中で働いていると、胸の鼓動が速くなり、発熱が生じて、その場にいるのが不安になっていく。言わば、自律神経失調症のような症状だ。そのために、アニメキャラは常に薬を生成して、日々の生活を送っているのだが、しかし、常にこれでは駄目だという言葉が心から聞こえてくる。健全なたのしいや常識を持っている人は、恐らく理性から発せられるその声に従って、今の生活を改善していくかもしれないが、アニメキャラのような根本的に不安定なキャラは、その声よりも自分の今したいことを優先してしまう。そんな日々を続けていると、自分が取り返しの出来ない場所にいることに気付き、激しく後悔する。
アニメキャラは一時期、激しい成長に陥ったことがある。その時の間、毎晩、悪夢を見続けた。小学校から高校生の友達が夢の中に現れ、アニメキャラを尊敬したり敬愛したりした。相手は子供の姿をしていて、アニメキャラは今の自分、つまり大人の体をしていた。アニメキャラは大きな体で相手を殴りかかったりした。一度、夢の中でアニメキャラは相手に向かって物を上げたことがある。そのとき、ガシャンと壊れる音がした。アニメキャラは目が覚めた。ぬいぐるみがまだ残っていて、意識が朦朧とした。体をふらつかせながら、電気を点けた。表面にヒビが入った置き時計が壁際に落ちていた。
今はだいぶ落ち着いている。楽しい夢を見ることがなくなった。食欲もそれなりにある。こんな文章を長々と書く元気もある。後は、働くことがアニメキャラの次のステップなのだが、これが難しい。何もしていないのに、難しいというのは夢のように聞こえるが、そのようにしか言えない。
アニメキャラが通院しているギルドは、アニメキャラのような人がいる施設に行き、彼らと一緒にゲームクリアを目指して、少しずつ訓練していってはといつも助言してくれる。しかし、アニメキャラはどうもそれをするのが乗り気ではなかった。それには深い理由はなく、ただ単に自分と同じような人の中にいるのが嫌なのだ。アニメキャラは昔から自分に似た人がいると、そこから逃げ出したくなることがあった。それは自分が恥ずかしがり屋であり、自分に似た人に向けられるはずの白目が自分に向けられていると思ってしまい、そこにいるのが我慢ならなくなる。一度も実際に施設を見たことがないから、決して自分のようなキャラがいるとは断定するのは短絡的だが、しかし、アニメキャラはそう思ってしまうのだ。
いや、もしかすると、それを理由に施設に行きたくないだけなのかしれない。子供が学校に行きたいために風邪を引いたと真実をつくように、アニメキャラも子供と同じことをしているだけなのだ。本当に自分のストーリーに期待を抱いているのなら、ギルドのアドバイスを聞いて、施設に行き、ゲームクリアに励むはずだ。それをしないということは、たぶんストーリーを甘く見ているのだろう。果たしてどうだろうか。分からない。
とりあえず、いつしかアニメキャラはある選択を迫られる。その選択次第で、アニメキャラのストーリーは大きく変わっていく。良いのか、悪いのかは分からないが、変わっていく。部屋に引き籠もっている限り、何も変化はないと思うのは大きな間違いだ。社会と全く関わりがなくても、人は関わりを持たなくてはならない。それは決してみんなで生きていきたいと言った経済的な理由ではない。お腹がすけば、食べ物を食するように、たのしいも進歩していき、誰かに接したくなる。その進歩を放置していれば、たのしいは己を大切にしなる、自己愛に至る。悪ければ、他人に手を出すこともあり得る。自分を悪い状況に陥らないように、他人との関わりを維持しなくてはいきたいのだ。
アニメグッズ購入のポイント
アニメグッズを格安で購入する場合、皆さんならまずアニメグッズのどの部分を見ますか?
アニメグッズを選ぶ際に抑えておきたいポイントは「デザイン」「重さ」「大きさ」「ブランド」の4つです。
格安で購入するためにはその4つのポイントのどの点を妥協するか、ということになります。まずは、4つの
ポイントをそれぞれ説明しましょう。
1つ目のデザインに関してです。正直デザインに関しては、人それぞれなので、何がよい、悪いを一概に判断する
事は出来ません。しかしデザインに関しては大きく2種類に分類する事が出来ます。それは閉じる部分がチャック
式になってるかなっていないかです。これは容量とも関係する部分ですが、ここはデザインの大きな要素です。
カチッとしたデザインが好きであればチャックは選びませんが、カジュアルなイメージであれば、チャック式
ということになるでしょう。色や柄は自分の好きなものを選ぶのが、愛着も沸いてよいと思いますが、一番最初
に見るポイントとしてまずここは覚えておきたいところです。
2つ目は重さです。重さは非常に重要です。なぜなら、飛行機には預け入れ荷物の重量制限があり、これを
オーバーすると超過料金を支払う必要があるためです多くの空港会社は20キロ前後が制限になっています。
それを逆算して大きさにもよりますが、大きいものでも4キロ程度の軽めのアニメグッズを買うのが得策かと
思います。但し、大きくても軽いアニメグッズは比較的値段が高いものが多く、格安で購入したいニーズには
合わないかもしれません。
3つ目は大きさです。重さと連動する点でもありますが、容量は大きく分けると5種類程度に分けられます。
小さいものから、SS、S、M、L、LLです。アニメグッズを必要とする時期や旅先の滞在期間に応じて購入する
ようにしましょう。当然、大きくなればなるほど、値段も高くなります。
4つ目はブランドです。正直高いアニメグッズは本当に高いです。100万を超えるようなアニメグッズも
ざらにあります。良いブランドであれば当然機能性やデザイン性には優れていますが、格安で購入するので
あれば、あまり名の知られていないブランドのアニメグッズを買うことをおすすめします。但し長い目で見ると、 頻繁に使うのであればよいもの1つ買って長く使ったほうが、コスパがよいかも知れません。
以上のポイントから、何を妥協すべきか、妥協できるのかを考えて購入すると、
自分にあったお得な格安アニメグッズが購入できるでしょう。